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371.丢猫

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虽然太吾绘卷还未发售,流到玩家群体中的也就只有一千多份的客户端,但是贴吧却已经有了十多万人在讨论。

刘曦觉得那一千多份客户端恐怕在已经被破解了,现在正在玩家之间广为传播,所幸测试版和正式版的差距很大,到时候测试版肯定无法直接更新成正式版。

虽然只是测试版,但是太吾故事会,太污绘卷之类的别称已经流传了出来,原本林飞扬还想着是不是把太污这个名头去掉,但是仔细想了想,感觉这样虽然好像名声不是太好听,但是各种猎奇玩家看了后应该会对游戏产生好奇心并且决定游玩。

测试版在单机圈子中影响并不是很大,只有一部分小众的玩家得知了这款游戏。

毕竟如今并没有太吾绘卷太多的宣传,前世这款游戏短暂的火爆是因为它将占据榜首的绝地求生挤了下去,并且登上热销榜第一名,这似乎是那时候第一款做到这件事的国产单机游戏。

虽然现在早已经不是了。

星露谷物语在热销榜上最高达到了第五名,是去年打折时达到的,死亡细胞最高第三名,是首发打折达到的,刘曦的游戏排名最高的是爱丽丝疯狂回归,这款游戏在发售后一个多月,因为黎明杀机模式登上了热销第一名。

也就是说第一个登上热销榜第一名的国产游戏其实是刘曦制作的,甚至于刘曦制作的所有游戏都曾经登上过热销榜,虽然大多时间不长,并没有绝地求生那样的持续力,但是也已经是很不错的成绩了。

话虽如此,单机游戏毕竟不怎么赚钱,耗时几个月做出来的小游戏游戏收入顶天了也就破亿,去掉平台分成,税收,实际上到账上的估计还不剩五千万,然后去掉人力成本啥的,再发一发奖金,刘曦公司能赚到的也就那么两三千万了。

打了个哈欠,时间已经到了一月份,大部分的学生们已经开始放假,刘曦却还是跟往常一样每天工作画画什么的。

由于对血源诅咒的热情已经消退的差不多了,她对这款游戏也没有了之前那么上心,但是该做的事情还是得做。

而这个时候,林飞扬制作的太吾绘卷总算是完成了。

当然,也只是可以出正式版了,其他一些本来放在更新中的内容还未添加,已知的bug也还未进行修改,不过玩起来已经没有太大问题了。

事实上之前的测试版bug繁多,但是好歹也在能玩的程度,而这个版本虽然bug还未全部祛除,可是肯定会比测试版来的流畅的多。

既然已经不打算继续添加游戏内容了,林飞扬一行人便打算专注进行游戏优化和bug祛除的工作,并且将正式版内容的游戏拷贝发送给了国内外的一些游戏测评媒体同时事先说明了可能存在的bug和优化问题。

林飞扬对太吾绘卷抱有极大的期望,在游戏优化期间,他几乎每天都会用三个小时泡在贴吧论坛中,跟玩家们进行互动,或者是查看他们对游戏的建议或者意见。

虽然其实玩家的很多意见在正式版中已经修改或者添加了,但是林飞扬依旧是一副认真听取的模样。

贴吧和论坛给林飞扬带来不少灵感,甚至有冲动想要将一些灵感直接添加进入游戏的正式版,可是仔细想想,虽然添加这些东西在时间上没什么问题,但是他还是有些不敢改动太大。

毕竟有些改动不是想想就知道会造成什么后果的,就像是英雄联盟,看上去只是给一个英雄改了一点数据,可是经常会出现这个英雄看似削弱其实增强,又或者干脆出BUG无法上场。

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